这篇太空刑警2攻略阵容大全,把霰弹枪贴脸流、潜行狙杀流和能量武器控场流三套主流配置横向摊开,从技能加点、武器模组到战术走位逐一对比优劣。无论你是刚被太空港杂兵教育的新人,还是卡在光荣监狱A区的老手,按这篇选一套上手,至少能少死二十次。
太空刑警2(Space Marshals 2)的敌人AI不蠢,会包抄、会丢雷,所以“阵容”在这里等于一套技能+武器+护甲的组合拳,而非传统意义上的组队。我这边实测下来,当前版本(1.4.2,以官方最新版本为准)里最稳的三套思路如下,先给结论:
别急着抄作业,先看你手头攒了多少钱——这三套的成型成本差很多,霰弹流武器便宜但技能书烧钱,狙击流开局一把初始狙就能过渡,能量流则必须刷到特定蓝图才建议转。
核心技能优先点满“战术翻滚”(减伤30%持续2秒)和“双持”(解锁副手武器槽)。主手选连发霰弹枪“执法者”(弹容6发,近战单发伤害实测约55-70),副手带一把高射速手枪清杂。护甲堆+生命上限的词条,别迷信护盾,这游戏电浆伤害穿透护盾很常见。
打法就一句话:贴着掩体边缘探头,骗敌人开一枪,翻滚贴脸两发喷子带走。实测在“殖民地废墟”地图,这套清一波五人的巡逻队只需2次翻滚CD,约6秒。缺点也明显:遇到拿能量盾的“守卫者”机型,喷子伤害被削到只剩40%左右,必须切手枪磨盾,容易翻车。
技能主升“潜行”(移动速度+15%,未被发现时首枪伤害x2.5)和“追踪标记”(隔墙显示敌人位置3秒)。武器选“长颈鹿”半自动狙击枪(弹容5发,爆头倍率x3.0),配消音器——注意,消音器会降低有效射程约12%,所以站位要更近。
进阶诀窍:先扔一颗噪音诱饵到左侧走廊,趁敌人扭头看时从右侧绕后。这条路线我在“光荣监狱A区”实测,全程可做到零击杀暴露,但总时长比霰弹流慢了近一倍。适合想拿“幽灵”评价刷隐藏道具的玩家。
别带自动武器!狙击流的负重上限只有65,多带一把冲锋枪就意味着少带两组手雷和破片包,得不偿失。
这是进阶向打法,核心是“电弧发射器”(蓄力1.2秒,命中后连锁电击2个额外目标,单发伤害约40,无视部分护甲)。技能点“能量过载”(能量武器伤害+25%)和“静态立场”(被电击的敌人减速50%)。
配装关键:手套必须带“电容扩容”(能量上限+50),否则电弧枪打三发就空能,陷入等回能的真空期。副手建议“电击手枪”补刀,但别给它装自动开火模组——实测会浪费30%弹药。这套打Boss“军阀博格斯”有奇效,他召的无人机集群会被连锁电击一锅端,本体减速后躲导弹也容易得多。
取舍建议:能量流成型前最弱,成型后最强,但“电弧发射器”的蓝图在“废弃空间站”D区随机掉落,【实测待补】掉率体感约15%,非酋慎入。
真正的高玩不固定一套。我这边推荐“主狙击+副霰弹”的混合配置:主手“长颈鹿”开怪点杀重甲,切“执法者”应付贴脸刷新的伏兵。技能带“战术翻滚+潜行+追踪标记”,放弃“双持”和“能量过载”,把省下的技能点投到“战场急救”(生命低于25%时自动回复40点,冷却90秒)。
这个流派在“新洛杉矶”地图实测通关效率最高——该图敌人密度大,但通道狭窄笔直,狙击枪能穿多个目标(“长颈鹿”自带穿透1人),霰弹枪防绕后。
但注意:混合流的负重需求高达78,必须穿“特勤护甲”系列(负重+15),代价是牺牲一件带抗性的槽位。取舍点在于:你更怕地雷(抗爆)还是更怕毒气(抗环境)?前者带护甲插件,后者带呼吸器。
能。技能重置器(Neuro-Tool)在每章结束后的商店里有固定一件出售,售价350信用点,同时通关奖励也会随机给。阵容里配装和技能是两套独立系统——换武器不要钱,但洗技能每次都要用Neuro-Tool,我建议至少保留一个备用,别全卖掉换子弹。
别贴最终Boss的脸。后期Boss多有近战AOE或自爆技能,贴脸等于自杀。对策是:把主手的“执法者”换成“破片发射器”(爆炸霰弹,单发伤害降低但无视30%护甲),副手带一把中距离的“裁决者”手枪。保持两到三个翻滚距离的周旋,靠“破片发射器”的溅射蹭血,实测打“军阀博格斯”容错率提升明显。
有。一是给手套换“电容扩容”插件(充能速度+20%),二是技能树里的“能量过载”第二级额外提供充能加速,不过这两个效果叠加时会递减,实测从空能到满能的时间由8秒缩短到6.2秒左右。如果还嫌慢,就在背包里常备两颗“能量电池”道具,战斗间隙手动按使用键(默认G)瞬间回满,但那个CD要45秒。