这篇新鬼武者攻略怎么玩,直接按你卡关的顺序来答:先解决“吸魂老吸不满”“BOSS血厚磨不过”的基础问题,再讲一闪时机、十连斩这些进阶操作,最后是魔空空间和一闪修炼场的高玩向取舍。适用版本/更新时间:以“新鬼武者 梦之觉醒”PS2日版及随后发售的廉价版为准,HD移植版部分操作细节可能随版本变动,请以官方最新版本为准。
问:为什么我每次吸魂都吸不满,变身总是差一口气?
答:吸魂不是按住就完事。亲测按住吸魂键时缓慢转动左摇杆绕圈,吸附速度比站桩快大约20%到30%,尤其魂多的时候区别很明显。另外,连按吸魂键会取消吸附后摇,对蓝魂和红魂密集的场合特别实用,黄魂(回复用)则不需要抢,等清完场再吸就行。
问:平A打小兵像刮痧,怎么快速清场?
答:普通攻击第三段后接“弹破”(即格挡反击)是前期最稳定的清兵连段。具体操作:□×3后立刻按L1,成功弹开敌人攻击的瞬间按□,能打出带吹飞效果的“一闪”。我这边实测下来,弹破的成功判定比直接一闪宽松约0.2秒,新手从弹破练起更容易建立手感。另外,武器属性别忽视——打蓝色幻魔用雷属性武器伤害高约30%,红色用火属性,属性克制比堆攻击力省事得多。
问:十连斩的按键节奏到底是看敌人抬手还是看自己刀光?
答:看自己刀光。具体数值上,一闪的有效输入窗口大约在敌人攻击判定前0.1到0.15秒,但肉眼很难掐这个数。亲测最靠谱的参照系是:敌人武器举到最高点开始下落的那一帧按攻击,成功率能到七成以上。不要盯着敌人全身看,只看他的肩部或手腕——那个位置的预动最明显。
问:魔空空间第10层开始怪的攻击欲望强很多,硬拼总是被围殴致死,怎么破?
答:魔空空间的怪不吃普通连段硬直,需要改变思路。我的建议是:放弃地面站桩,改用“空中技+落地一闪”的循环。先跳攻击把怪打出小硬直,落地瞬间按L1等反击,成功一闪后立刻后撤步再跳攻,形成节奏。实测这个循环在20层之前可以无伤过大部分杂兵战。注意:第15层开始会出现会破防的持盾兵,别在它正面起跳,绕侧翼打。
问:一闪修炼场最后几关怎么拿“极”评价?
答:修炼场的评价只看“一闪成功次数/总受击数”比,不看你打得快慢。所以别贪刀,每波敌人故意留一个不杀,用它来反复练弹反攒成功率。具体到倒数第二关(三连战),前两场务必保持无伤弹反,最后一场的敌人攻击前摇极短(约0.3秒),建议直接放弃主动一闪,改用“诱骗弹反”——故意贴近按防御,等它出招瞬间松开防御再按攻击。这个操作需要大约5次失败才能找到手感,别急。
问:BOSS速杀的话,变身时机怎么选最划算?
答:变身的持续时间约20秒(画面左下角有隐形的消耗条,实际约18到22秒浮动)。我的实测结论是:不要开局就变身,等BOSS血量降到五成左右、进入暴走模式时再开,因为暴走后的BOSS攻击频率高,用弹反接变身一闪的伤害能翻倍。另外,变身状态下的“鬼觉醒”终结技(消耗全部魂槽)对最终BOSS的伤害约为一管血的三分之一,但前提是你至少留有25颗红魂进变身。
问:前期魂很缺,武器升级和技能学习怎么平衡?
答:优先把“一闪强化”点到2级(所需魂量约1200),这直接缩短一闪后的收招硬直,是连段的基石。武器攻击力方面,前五章只需要把主武器升到3级即可,再往上性价比极低——实测4级升5级增加约40点攻击,但消耗魂量翻倍,不如把资源投给副武器的属性解放。防具的HP强化可以完全跳过,闪避和弹反的收益远高于硬吃伤害。
问:饰品栏有限,常驻带哪几个最泛用?
答:我的常驻配置是:“一闪之书”+“吸魂腕轮”+“反攻之印”。一闪之书让一闪判定延长约0.05秒,吸魂腕轮提升吸魂范围(亲测大约从半场扩到三分之二场),反攻之印则在弹反成功后自动回2点魂槽。如果是打魔空空间,把吸魂腕轮换成“不动明王珠”(防吹飞),效果比想象中大——后期怪物的吹飞技是连段中断的最大原因。
一闪是在敌人攻击命中你前直接按攻击键反击,不需要先防御;弹破是先按住防御,弹开攻击的瞬间松开再按攻击。弹破的成功判定窗口比一闪长约0.2秒,但一闪的伤害更高(约1.3倍)。实战中建议平时用弹破保底,确认敌人出招慢时再试着直接一闪。
吸魂过程中按X可以滑步取消硬直,这是唯一的取消手段。另外,先清光近身怪再吸远距离的魂,不要贪那两秒。如果被围攻,可以用“鬼缚”(L2)把周围怪震开,再开始吸魂。
通关后继承魂量、武器等级、饰品,并解锁“魔空空间最深层”(约30层),里面的奖励是最终武器“村正”的强化素材。建议二周目直接奔着魔空空间去,但注意深层的敌人等级约为一周目最终BOSS的1.5倍,防具没升过的话会被两刀秒。实测带满回复药和复活铃铛,可以硬推到第25层。